Des exigences du jeu
Le jeu publie ce que chaque intervention réclame. Le script ne devine rien et n'invente aucun dosage : il lit.
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Une RAI est un bouton qui coche d'un coup le groupe d'engins d'un type de mission. Les faire à la main, une par une, pour 1 195 interventions, est hors de portée. Ce script les fabrique à partir de ce que le jeu réclame vraiment.
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Le jeu publie ce que chaque intervention réclame. Le script ne devine rien et n'invente aucun dosage : il lit.
Le formulaire de création ne propose que vos engins. C'est lui, et non une supposition, qui dit ce dont vous disposez — un type absent n'entrera jamais dans une RAI.
La traduction « exigence → champ du formulaire » couvre 98 % des cas, sur 107 exigences. Chaque entrée dit comment elle a été établie.
Pour chaque famille, vous pouvez imposer un engin précis — CCFM plutôt que CCF, FPTSR plutôt qu'un fourgon quelconque. Ou laisser le jeu choisir, ce qui suit votre parc quand il grandit.
Huit onglets, un par famille du jeu. Sept se couvrent entièrement et sont cochés d'office : police, ambulance, CRS, RIISC, GIGN, sauvetage côtier, nautique. Chez les pompiers, 744 interventions donnent 578 combinaisons distinctes — là, vous choisissez.
Chaque RAI est montrée avec son contenu, son onglet et sa couleur. Rien n'est envoyé avant que vous ne l'ayez vu.
Les onglets manquants sont créés, puis les RAI, à cadence qui s'ajuste : elle accélère tant que le jeu suit, ralentit au premier refus, et repasse deux fois sur ce qui a échoué. Comptez une vingtaine de secondes pour deux cents RAI. Vos anciennes sont intactes ; un bouton propose ensuite de les supprimer.
Parce que le jeu ne l'offre pas séparément : il a un champ « Fourgons d'incendie » qui les prend tous. En revanche FPTSR, CCFS, CCFM, CCFL, VLHR et une centaine d'autres ont leur champ propre, et sont donc imposables. Le script propose exactement ce que le jeu permet, ni plus ni moins.
Rien ne leur arrive tant que vous ne le demandez pas, et la suppression porte sur la liste relevée avant la création — vos nouvelles RAI n'en font jamais partie. Mais elle estdéfinitive : il n'existe aucune sauvegarde, et deux confirmations vous le rappellent.
Par thème, sur les six colonnes du panneau. Les noms du jeu sont déjà classés — Émeute, Manifestation, Procédure, Sécurisation, Surveillance… — et le script regroupe par ce premier mot. Un thème n'est jamais coupé en deux : mieux vaut une colonne un peu plus longue qu'une famille éparpillée.
Une vingtaine de secondes pour deux cents RAI. La cadence s'ajuste d'elle-même : elle accélère tant que le jeu répond, ralentit au premier refus, et respecte le délai qu'il réclame. Trois allures sont proposées si vous voulez la brider davantage.
Elles sont omises et comptées dans l'aperçu. Ce sont presque toujours des engins que vous n'avez pas débloqués : le script ne peut pas mettre dans une RAI ce que le jeu ne lui propose pas.
La table de correspondance est publique :rai-correspondances.json.