Graphismes de l'alliance
Les packs graphiques
Dix packs pour les engins, neuf pour les interventions. Les 131 véhicules et les 952 missions du jeu y sont, sans exception : rien ne retombe sur l'image d'origine.
Ils ne plairont pas à tout le monde, et c'est normal. Un pack change l'aspect de tout votre jeu d'un coup : regardez les aperçus avant d'installer, et n'en prenez aucun si aucun ne vous ressemble.
Les engins
Deux styles de dessin, cinq livrées chacun. On choisit ici une couleur : celle des sapeurs-pompiers d'aujourd'hui, ou celle d'un corps particulier — ou d'une époque.
Trois-quarts
Les engins vus en perspective, avec leur modelé et leurs ombres. Le plus détaillé des deux.
Voir dans le jeuOrigine
La livrée classique des sapeurs-pompiers français.
Voir dans le jeuJaune forestiers-sapeurs
Le jaune des corps de forestiers-sapeurs et des patrouilles feux de forêts, porté depuis 1976 pour ne pas être confondu avec les engins de secours.
Voir dans le jeuVert et laiton
Le vert des pompes d’avant 1885, hérité de l’uniforme du Génie, et le laiton de leurs ferrures.
Voir dans le jeuVermillon et aluminium
Le vermillon adopté en 1885, plus profond que le rouge d’aujourd’hui, et les rideaux laissés à la couleur de leur aluminium.
Voir dans le jeuOrange feux de forêts
L’orange des comités communaux feux de forêts, porté depuis les années 1980.
Plat
Les engins de profil strict, en aplats francs. Le plus lisible sur une carte chargée.
Voir dans le jeuOrigine
La livrée classique des sapeurs-pompiers français.
Voir dans le jeuJaune forestiers-sapeurs
Le jaune des forestiers-sapeurs, porté depuis 1976.
Voir dans le jeuVert et laiton
Le vert des pompes d’avant 1885, et le laiton de leurs ferrures.
Voir dans le jeuVermillon et aluminium
Le vermillon de 1885, rideaux laissés bruts.
Voir dans le jeuOrange feux de forêts
L’orange des comités communaux feux de forêts.
Les missions
Neuf formes de marqueur, et le même jeu de pictogrammes dans toutes. Chacune des 952 interventions du jeu a le sien, en vert, en jaune et en rouge : on choisit ici une découpe, pas un dessin.
Voir dans le jeuCarré
Carré à pointe. La forme la plus dense : le pictogramme occupe tout l’espace.
Voir dans le jeuGoutte
Marqueur en goutte. Sa pointe désigne l’adresse au pixel près.
Voir dans le jeuÉcusson
Écusson à épaules droites. La plus lisible de loin.
Voir dans le jeuÉcusson adouci
Le même écusson, les épaules arrondies.
Voir dans le jeuHexagone
Anguleux sans être carré.
Voir dans le jeuOctogone
L’œil le lit comme un panneau d’avertissement.
Voir dans le jeuBicolore
Fond partagé en biais : du relief sans dégradé.
Voir dans le jeuOmbrées
Une ombre portée qui les décolle de la carte.
Voir dans le jeuSans contour
Aucun trait noir : le plus doux à l’œil.
Installer un pack
- Ouvrez le pack qui vous plaît avec le bouton Voir dans le jeu.
- Cliquez sur « Définir comme graphiques par défaut » pour un pack d'engins, sur « Utiliser ce pack graphique » pour un pack de missions.
- Rechargez la page du jeu : vos engins, ou vos interventions, ont changé.
Les deux familles sont indépendantes : on peut prendre les engins sans les missions, ou l'inverse. Pour revenir en arrière, il suffit d'ouvrir un autre pack et de le définir à son tour. Les gyrophares animés demandent Firefox ou Chrome ; ailleurs, les engins s'affichent sans clignotement.
Ce qui a été réparé
- Sept engins se décalaient au départ en intervention. Leur image allumée n'avait pas la taille de leur image au repos : le véhicule sautait à l'écran dès qu'il partait. Les 135 paires sont désormais alignées.
- Treize gyrophares ne clignotaient pas. Ils clignotent, à partir des seuls pixels bleus déjà présents.
- La rampe bleue garde sa couleur dans toutes les livrées. Elle porte l'animation : la recolorer aurait éteint le pack entier.
- Aucune intervention ne porte de pictogramme passe-partout. Cent soixante-quinze d'entre elles affichaient la même clé à molette, faute d'être reconnues — un tsunami, une électrisation et une réaction allergique avaient le même dessin. Les 952 ont désormais le leur.